Castlevania NES

для Minecarft v1.2.5 521 views

Скачать Castlevania NES для Minecraft 1.2.5

Информация о карте
Увлекательная карта отдыха всей игры CV1, сделанной для NES, включает в себя огромные боссы, волны врагов для борьбы и одну из самых точные воссоздания этой видеоигры, она дополнена скрытым сундуком с сокровищами и заметками из истории, чтобы пронзить приключение. Вы переживете эту ужасную ночь?

Отказ от ответственности:
Эта карта лучше всего играть на одиночном игроке.

для многопользовательских игр , вам разрешено обманывать, если все становится сумасшедшим, также необходимо, чтобы «Пустота» была активирована, так как финальная битва и финал происходят там, и если все игроки размножаются далеко, вот координаты:

Player Spawn
X: -1017.9170894243513
Y: 25.62000000476837
Z: -1405.0909239216114

Пустота Пустоты
X: -82.067250088886
Y: 85.62000000476837
Z: -157.9939686228766


Обзор карты SlySlasher

Оригинальность: 3/4
Я бы счел, что эта карта довольно оригинальная , Есть некоторые части карт приключений, которые действительно выделялись, были свежими и приносили новые, изобретательные идеи. Я считаю, что некоторые из идей революционизируют сам жанр приключений, улучшая и обогащая общий опыт. Сказав это, это было непротиворечиво на протяжении всей карты, и каждый уровень не обязательно приносит что-то новое в таблицу и немного повторяющееся.

Архитектурная деталь / Усилия: 3.5 / 4
Нет никаких сомнений в том, что в создание этой пользовательской карты было внесено огромное количество усилий. Каждый аспект архитектуры был сделан правильно, из самих городов, в подробный и буйный замок, он захватывал дух и был просто шедевром. Даже освещение было сделано правильно, факелы из красного камня придавали замку атмосферу, прекрасно настраивая настроение. Однако, если бы я был действительно ничтожным, я бы сказал, что некоторые уровни сами выглядели немного мягкими.

Геймплей: 3/4
Во-первых, это было ДЛИТЕЛЬНОЕ время, так как я видел, как паркур сделал правильно. Это добавляет элемент опасности и срочности при разработке стратегий ваших прыжков. Он остается верным франшизе Castlevania и не слишком отличается от нее. Хорошо, теперь для главной жалобы. Криперс. Поскольку это боевая и приключенческая карта, обязательно должны быть ползучие. Эта карта заставляет обмануть. Видите ли, когда ползучие взрываются, некоторые из блоков, которые они взрывают, не теряются в форме сущностей. Когда кто-то пытается подняться по лестнице, а лианы обманывают ее, она иногда заставляет пользователя создавать необходимые предметы для исправления нанесенного урона. Кроме того, я часто взорваюсь, и я попаду на другой уровень. Это затяжная проблема, которая, по-моему, должна быть исправлена. Я бы предложил сделать обсидианное покрытие под полом и под платформами. Это может показаться не очень сложным, но это делает геймплей более гладким и свободным.

Прогресс: 3/4
Пользовательская карта продвигается плавно и согласованно. Все уровни были хорошо отсортированы, и линейная прогрессия сделана правильно. Хотя есть некоторые икоты и проблемы из-за того, что я упомянул выше. Это происходит не слишком часто, и у него есть контрольно-пропускная система. Я бы предложил повторно ввести контрольную точку с обсидианом, поскольку лианы могут склонить к удару контрольно-пропускной пункт или два.

Сюжетная линия: 2/4
На любой карте приключенческого стиля , сюжетная линия - известный фактор, который мотивирует игрока вместе с картой приключений. Не поймите меня неправильно, сюжетная линия была хорошо написана и прилично исполнена, однако она не структурирована хорошо. Любая великая карта приключений, которую вы знаете, имеет интригующую сюжетную линию. Это заставляет вас хотеть узнать больше об этой истории, и медленно вы можете поставить два и два вместе, и последняя история кажется шедевром. Что не хватало в сюжетной линии, было тайной. Все было сказано читателю и не мотивирует читателя к прогрессу с картой, чтобы узнать больше о сюжетной линии. Иногда, это хорошо для того, чтобы скала зависала в конкретной заметке, чтобы еще больше обогатить сюжетную линию.

Предполагаемое время воспроизведения: 1 час (ы)
Общая оценка: 14.5 / 20

КАК НАПРАВЛЯЕТСЯ КАРТЫ:

Оригинальность: относится ко всем жанрам карт. Творчески использует функции Minecraft, чтобы установить свежий и умный макет и творения.
0 = Карта не показала никакого творчества вообще.
1 = Было небольшое количество творчества, но достаточно, чтобы обосновать оценку.
2 = Творчество было среднее, и было показано адекватно
3 = Творчество было четко показано и было выше среднего, и оно новое и новое.
4 = Творчество на пользовательской карте было выдающимся!

>Архитектурная деталь & amp; Усилия: насколько привлекательным является визуальный стимул, включенный в пользовательскую карту, и усилие, проявляемое создателем при прохождении карты?
0 = Визуальные эффекты были ужасными, и почти ничего не было сделано.
1 = визуальные эффекты были плохими, однако были продемонстрированы некоторые попытки и усилия.
2 = Тонкие визуальные эффекты, но ничего выдающегося.
3 = Привлекательные визуальные эффекты и усилия были четко продемонстрированы и продемонстрированы.
4 = Потрясающие и челюсти творениями, и, несомненно, на карту было внесено немало усилий.

Геймплей: включает игрока в пользовательскую карту и предоставляет игроку приятный опыт.
0 = Геймплей был действительно ужасным , это было безумно скучно.
1 = Это было совсем не интересно, но хватило для оценки.
2 = Геймплей был средним, слегка интересным.
3 = Захватывающий и захватывающий геймплей
4 = Удивительный геймплей и полностью задействует игрока в пользовательской карте.

Прогрессия: Динамика и согласованность карты, Â
0 = Карта не показала прогрессирования на всех, и вы чувствовали, что не собираетесь туда никуда.
1 = Карта показала ниже средней прогрессии, и она не была бедной.
2 = У вас было небольшое продвижение по мере продвижения по карте, но это был все еще изменчив и имел икоту.
3 = Прогресс на карте был хорошим, быстрым и быстрым.
4 = Это показало выдающуюся прогрессию, и каждый переход был чистым и умным, все шло хорошо.

Сюжетная линия: Dialouge и способ, которым создатель передает историю игроку.
0 = Существовал едва ли не разборчивый сюжет, и это запутывает.
1 = Была сюжетная линия, но она была либо плохо написана, либо не смогла собрать ее . 2 = Это была средняя сюжетная линия. Хотя это и не очень хорошо написано или немного запутанно, но достаточно, как сюжетная линия, чтобы пойти с картой.
3 = сюжетная линия привлечет внимание игрока, она хорошо написана и передает историю плавно игроку.
4 = Выдающаяся сюжетная линия, умело написанная и истинная радость для чтения.

Скачать карта Castlevania NES


Castlevania NES v1.3.zip (4 mb)



Другие Adventure Maps:

Продолжение к Payday: The Minecraft Heist. Эт�

Скачать (63 mb)

Эта карта приключений основана н

Скачать (12 mb)

В качестве испытуемого на испыта

Скачать (10 mb)

Вы попадаете в тюремную камеру в�

Скачать (6 mb)

Вы пробуждаетесь в тюрьме с план�

Скачать (14 mb)

Вступайте в пост-апокалиптическ�

Скачать (11 mb)

Вы житель Честерской мельницы, ш�

Скачать (6 mb)

Миссия Mars - обычная карта приключ

Скачать (94 mb)


Опубликовано 18.06.2012 от Dyz69