Вы закрыты в пустой тюрьме с абсолютным зверем, который так опасен, он убивает любого, кто пытается его убить.
Единственный способ убежать - убить его. Его ячейка не имеет ключей, вам нужно четыре таинственных камня, чтобы открыть ее.
Но сначала вам нужно доказать свою силу на некоторых препятствиях, чтобы даже получить возможность сражаться с монстром.
Многие пытались, никто не добился успеха. Будете ли вы одним из них?
Настройки
Первые 3 контрольные точки
Перед тем, как сражаться с монстром, есть короткий курс препятствий для проверки ваших способностей. Если вы недостаточно хороши, чтобы убить Босса, вы даже не можете его убить.
Эта часть имеет три контрольных точки, после смерти и возвращения к точке появления, развернитесь и нажмите кнопку на изумрудном блоке, который вернет вас к вашей последней завершенной контрольной точке. Если вы закончите все три, эта кнопка приведет вас к боссу босса.
Чтобы пройти через карту, вам нужны навыки паркура, скорость, терпение, логика, навыки с луком и мечом (.. или любое другое оружие, которое вы имеете), видя в темноте, выжить в одиночку и важную вещь: учиться на своих ошибках.
Подробная информация о трех контрольных точках в подсказках.
Зомби-шутер
В игре есть еще одна вещь, которой я очень горжусь: Зомби-шутер!
Вам нужна эта игра в начале боя Босса, чтобы получить меч. Речь идет о стрельбе в зомби, чтобы избежать убийства жителей деревни, и, достигнув определенного количества очков, вы получаете меч. Чем больше очков, тем лучше меч.
Это еще одна вещь, чтобы достичь боя босса, вам очень понравится эта мини-игра. Pro challenge: избили его только одной стрелкой!
Зачем пытаться
Это действительно означает часы веселья во время игры. Эта карта не такая легкая, что сделал 12-летний ребенок, который хотел показать мир. Мне потребовалось почти полгода для создания, создания сложных систем командных блоков и окончательный тест, мне потребовалось 80 минут с 13 смертями для завершения карты в качестве игрока - со знанием всех жестких частей, всех ловушек и всех лазеек. Это даже заставило меня рассердиться несколько раз ... Я обещаю вам, это сложно, но не невозможно, стоит попробовать.
Советы
Советы можно найти на Страница PMC strong> (они являются спойлерами).
Базовая история
Первоначальная идея была небольшой картой на венгерском многопользовательском сервере выживания под названием LavStud, где я был администратором. Я построил тюрьму Herobrine, что игрокам так понравилось, что я создал вторую и третью ее часть и даже четвертую, многопользовательскую карту, которую играли два игрока. Теперь сервер был регенерирован, карты потеряны, но я не хочу, чтобы «Тюрьма» умерла.
Поскольку это был многопользовательский сервер, я не использовал множество командных блоков, как я делал это время, я использовал как 50, а все остальное было основано на системах Redstone. Это видно на первых трех контрольных точках моей новой карты, у них редко есть командный блок, но бой босса полностью исключен из систем командных блоков.
Ну, я думаю, Herobrine скучно, было бы довольно серым, если бы босс был Herobrine, так что это не так. Это сюрприз. Это главное изменение, надеюсь, вам понравится.
Когда закончите, вы можете сделать скриншот, как это, и опубликовать его, мне понравится.