Информация о карте:
После вашего « Побег из подземелья Занзера strong> » вы вошли в близлежащую деревню и рассказали сказку в таверне. Неожиданно вас схватили охранники и отвезли в магистрат.
Без защиты Занцера лесные бандиты могли двигаться и брать все, что хотели. Жители деревни заставили вас искать волшебный камень, способный вызвать небесного опекуна для защиты города.
«Хранительный камень» находится в заброшенной дварфской крепости «Стоунфест» под подземельем Занцера, которая, по слухам, обитаемый молодым белым драконом.
Трейлер карты strong>
Предыдущее Приключение
Версия карты: 1.3.1
Версия Minecraft: 1.8
Что ожидать, когда вы изучаете
Предполагаемое время воспроизведения: от 1,5 до 2,5 часов.
Lore Heavy: Быть грамотным помогает (а не просто читать, но желать). Вы должны прочитать книги знаний для важных подсказок. Тем не менее, пошаговое руководство для игры предоставляется в случае, если вы застряли.
Non-Linear: хотя рецензенты повсеместно дают высокую оценку игре за свою линейность, Stonefast решает потребовать от игрока сделать выбор относительно того, где для перехода.
Resource Pack: один из них включен, но не требуется. В основном это экран заголовка и конвертирует золотые слитки и самородки в золотые куски.
Сложность: легко по умолчанию, но вы можете настроить его, если хотите. Все, что угодно, но мирно.
Keep Inventory: ON, из-за нескольких ключевых элементов, которые вы не можете потерять.
Ключевые элементы: элементы, важные для завершения приключения, указаны сопровождающим XP бутылки. Вы можете оставить написанные книги, но другие предметы (включая обычные книги) должны быть сохранены.
Игровой режим: Приключение: вы не можете поместить обработанные факелы, торты или любые другие блоки, кроме тех случаев, предположил. Предусмотрены специальные факелы, но рекомендуется ночное зрение. Оставайтесь в режиме приключений, чтобы гарантировать, что командные блоки правильно определяют игроков.
Советы и заключительные заявления. Сделайте это медленно и обратите внимание на маленькие детали.
Если вы сделаете видео с вашим игровым процессом, не могли бы вы отправить его по-своему.
Карта, установленная в мире моей кампании Pathfinder: heroshi.pbworks.com
На основе карты подземелья, включенных в классический D & amp; D приключение «Побег из подземелья Занзера», включенное в комплект The Classic Dungeons and Dragons в коробке (опубликовано TSR в 1994 году).
1.3 .1 Обновление:
Исправление: возможность выполнить квест Вилланского зала.
1.3 Обновление:
Различные технические настройки и некоторые изменения в тексте.
Возможность вставить бездействующие блоки красного камня с мощностью.
Что такое CNIYKIYITWMESUFI? Узнайте в конце.
1.2 Обновление:
Более четкие указания.
Механические улучшения .
1.1 Обновление:
Карта завершается так, как предполагалось, когда маяк помещается.
Незначительные изменения текста и механики.
Добавлена карта города.
Возможные способы сглаживания.