66 ROOMS IV наконец-то здесь!
Эта карта создавалась 8 лет, и вот, спустя более 9 лет после того, как мы начали наше путешествие с 66 ROOMS, она, наконец, подходит к концу с 66 ROOMS IV.
Версия 1.8, возможно, уже неактуальна, но мы очень надеемся, что она, тем не менее, вам понравится. Это было настоящее путешествие, работать над этим проектом одновременно и удовольствие, и боль. В итоге мы можем с гордостью сказать, что создали то, что стоило всех затраченных усилий. Желаем вам получить массу удовольствия от головоломок, паркура и особенно от мини-игр!
Вот некоторые подробности игрового процесса:
Номера по типу:
1x Central Hub
20x Головоломка
14x Паркур
14x Лабиринт
16x Мини-игра
Всего 65 комнат*
Сложность карты:
Расчетное время игры: более 5 часов.
Вы можете играть в 66 ROOMS IV, не играя в предыдущие части 66 ROOMS.
*Да, я знаю, это не так. 66, но если вы посмотрите на идеальную геометрическую структуру карты, вы поймете эту жертву.
Несколько интересных фактов:
Вся карта помещается внутри геометрической фигуры, называемой ромбическим додекаэдром. Два типа комнат образуют внутри этой формы трехмерную структуру. Их называют усеченными кубами (большие комнаты) и ромбокубооктаэдрами (меньшие комнаты).
Около 50 % карты было построено вручную, другая половина — с помощью WorldEdit.
Все команды в 6570 командных блоках (это в среднем 100 на комнату) вводились вручную. Все необходимые для комнаты командные блоки расположены внутри ее стен.
Основная структура карты состоит из фонарей Джека, которые являются наиболее распространенными блоками на карте. . Это обеспечивает идеальное освещение повсюду.
Мы начали работать над картой в 2015 году, сразу после выхода 66 Rooms III, а версия 1.8 всё ещё была новейшей версией Minecraft. Однако времени на работу над ним было не так много, поэтому он превратился в проект, который растянулся на несколько лет, а не на несколько месяцев, как раньше.
На создание только окончательной версии ушло на постройку ушло более 477 часов. Планирование, организация и тестирование не включены.
При создании этой карты пострадал 1331 моб.
Ниже вас найти полное руководство по всем комнатам. ВНИМАНИЕ: содержит спойлеры!
Central Hub:
Это ваш «дом» на 4 этаже. После завершения любой комнаты вы будете телепортированы обратно в это место. Плавающая структура посередине представляет собой всю карту и ее комнаты. Те, которые вы уже закончили, будут окрашены в желтый цвет. Кроме того, одна отметка на полу для каждой комнаты поменяет цвет с синего на желтый.
1-й этаж:
Засорено:
В этой комнате сначала нужно дать воде стечь, пока он заполняет раковину. Затем можно удалить мусор из канализации. Как только все будет очищено и вы снова включите воду, вы получите ключ.
Идентификация:
Нажмите все кнопки в правильном порядке. Книга дает вам одно утверждение от каждого моба. Делайте заметки и объединяйте их, чтобы найти правильный порядок.
Не один уровень:
Завершите паркур до того, как истечет время. Каждый раз добавляются два прыжка и увеличивается таймер. Продолжайте заполнять его, пока не закончите.
Товарный знак:
Все сделки в этой комнате на самом деле просто отвлекают. Настоящий ключ выпадает мне из мэра после смерти. Алмазный блок зарыт где-то в шахте.
2-й этаж:
Заброшенный:
Этот заброшенный город – паркур. Следуйте стрелкам на указателях, чтобы достичь цели.
Куриное развлечение:
Стреляйте в цыплят, прежде чем они упадут на пол! Если курица достигнет земли, ваш счет будет уменьшен. Наберите достаточно очков, чтобы получить ключ.
Падающая кузница:
Пройди паркур и не упади в лаву. И не быть раздавленным наковальнями. Белые ковры – безопасное место.
Колонка:
Включите мелодию, потянув за правые рычаги. Следуйте за блоками шерсти и активируйте правильный цвет, как только блок шерсти окажется над каменными блоками. В зависимости от того, насколько хорошо вы играете, вы откроете новые песни. Наберите достаточно очков, чтобы пройти комнату.
Греческий спа:
Предметы падают с потолка. Один из них является ключевым. Поймайте его, пока он не исчез в канализации, и поместите за большую амфору.
Память:
Это простая игра на развитие памяти. Отобразите два блока одного типа, чтобы зафиксировать пару. Найдите все 32 пары, чтобы заполнить комнату.
Временно:
Блоки этого паркура периодически появляются и исчезают. Доберитесь до шерстяных блоков, чтобы отдохнуть в безопасном месте.
Что за крот :
Чтобы завершить раунд, нажмите все кнопки на полу в течение отведенного времени. Но будьте осторожны! Игра становится быстрее с каждым раундом. Завершите семь раундов, чтобы пройти комнату.
3-й этаж:
Работа мозга:
Ключ на полу отвлекает! Возможно, вам захочется вытащить тыкву из головы, чтобы избавиться от этой тьмы. И пока вы находитесь в своем инвентаре, вы можете заметить, что в слоте вашего шлема еще что-то есть...
Пивоварение:
Чтобы комфортно закончить эту комнату, рекомендуются следующие зелья: «Скорость II», «Усиление прыжка II» и «Сопротивление огню». Рецепты можно найти, нажав на текстовое сообщение в начале этой комнаты.
Colorport:
Ваша цель — добраться до алмазной комнаты. Пол постоянно становится красным, чем дальше вы находитесь. При входе в алмазную комнату вас могут телепортировать в совершенно другую комнату! Чтобы этого избежать, включите потолочные светильники в трёх красных комнатах. Это увеличит ваши шансы войти в комнату с бриллиантами и решить головоломку.
Плита:
Поднимитесь по этажам и доберитесь до кнопки наверху. Ищите плавающие плиты, которые позволят вам добраться до следующего этажа.
Слив:
Найдите ведро в бункере под золотым блоком. Используйте его, чтобы спустить ключ, который находится на вершине золотого блока, на нижний этаж, а затем в воронку. Воронка может его уловить, а вы — нет.
Стекирование:
Любой блок в сундуке можно разместить только на блоке другого типа. Используйте их, чтобы проложить путь на платформу. Будьте осторожны: если вы сломаете блок киркой, вы не сможете поставить его снова.
Структура:
Это довольно простой паркур. Найдите лестницы, чтобы подняться на верхний этаж, и постарайтесь не упасть.
Включите. :
Ваша цель — зажечь все лампы. Цвета рядом с лампой показывают, какие кнопки меняют ее состояние. Подсказка: вы также можете выключить все источники света, а затем нажать каждую кнопку один раз, чтобы включить их все.
Целевая практика:
Чтобы поражать луком кнопки внутри ящиков, нужна ловкость. Попробуйте активировать все кнопки одновременно. Если вы достаточно быстро достигнете разных целей, таймер продлится.
Прозрачный:>
То, что на первый взгляд выглядит как невидимый мост, вскоре превращается в стеклянный лабиринт. Осторожно, в полу дыры! Последний прыжок безопасен.
Вулкан:
Поднимитесь по кратеру, пока лава поднимается позади вас. Не обожгитесь.
Неправильный шаг:
Если вы сойдете с правильного пути, вы будете телепортированы обратно к началу. Рисунок на потолке показывает, где безопасно.
4-й этаж:
Раздевалка:
Наблюдайте, как стены в этой комнате появляются и исчезают в случайном порядке. Активируйте все восемь цветных комнат, чтобы открыть центральные люки.
Шах и мат:
Есть только один ход, который обеспечит вашу победу в этой ситуации. Найдите его, чтобы получить ключ. Затем выполните паркур над деталями, чтобы добраться до алмазного блока.
Дежавю:
Вы бывали здесь раньше? В этой запутанной комнате есть четыре копии одного и того же двора, соединенные лабиринтом на нескольких этажах. Кнопка спрятана где-то на нижнем этаже.
Брандмауэр Захватчик:
Каждый рычаг открывает новый путь и ослабляет другие стены. Найдите свой путь и не обожгитесь системой защиты.
Последовательность действий:
Направляйте поток, чтобы бросить блоки шерсти в нужные воронки. Используйте рычаги, чтобы изменить направление.
Страна развлечений:
Следуйте указателям, чтобы завершить красочный паркур.
Лаборатория рычагов:
Каждый рычаг открывает новый комната где-то. Найдите его, потяните там рычаг, чтобы открыть другую комнату... и так далее.
Зыбучий песок:
Песок сбрасывается с лестницы. Ты еще можешь подняться? Остерегайтесь полосок лавы!
Железная дорога:
Поменяйте переключатели, чтобы направить вагонетку на другую сторону. Нажимайте кнопки, чтобы изменить все переключатели этого цвета. Сможете ли вы узнать, к каким цветам подключены четыре серых переключателя?
Игра в ракушки:
Чтобы играть в эту игру, следуйте правилам и инструкциям в чате. Запомните, в каких вагонетках есть кнопки, и нажимайте те, которые находятся на блоках рядом с ними. Завершите три раунда, чтобы закончить комнату. Совет: если ваша догадка ошиблась, посмотрите на огни над вагонетками. Те, что включены, содержат кнопки.
Shifty:
В этой комнате есть две головоломки. Чтобы закончить комнату, вам нужно собрать только 3x3. 4x4 не является обязательным. Может показаться, что это немного сложно освоить. Совет: сначала попробуйте собрать ряд, тогда работать с оставшимися частями будет проще.
Саймон говорит:
Хотя технически это не Саймон говорит, но похоже на него, отсюда и название. Ваша задача — переложить белый куб в чёрное стекло. Нажатие кнопки оттолкнет куб от этого цвета. Завершите восемь раундов, чтобы пройти комнату.
5-й этаж:
Анаграмма:
Переставьте буквы на каждом знаке, чтобы получилось новое слово. Измените бейдж на это слово на наковальне. Вы можете использовать именной бейдж только один раз. Все ответы — отдельные слова. Найдите хотя бы 12 из 16 слов, чтобы заполнить комнату.
Ожидание:
Невидимый плавающий паркур над шерстяными блоками на полу. Чтобы узнать, расположен ли следующий блок выше, ниже или на той же высоте, взгляните на скрытые указатели на нижнем этаже. + означает вверх, - означает вниз, а 0 означает ту же высоту.
В клетке:
Простой лабиринт из железных прутьев. Поднимитесь по этажам и постарайтесь не упасть.
Жезл:
Поймайте всех цыплят и вытащите их из ямы. Если ничего не осталось, вы сможете закончить комнату.
Теория цвета:
Знакомы ли вы с цветовой системой Minecraft? Сделайте овцу каждого цвета одновременно. Вызвать, раскрасить, размножить. Совет: нажатие кнопки «Убить всех овец» даст вам коричневую и черную краску на случай, если она вам понадобится.
Выкопать яму:
Все просто: где-то в этой комнате зарыт сундук с ключом. Алмазные блоки расположены посередине пола.
Галерея:
Поверните рамки картин в нужное положение, чтобы восстановить картины. Почините все картины, чтобы завершить комнату.
Уровень опасности 1:
Этот паркур состоит из нескольких этапов. Хотя левая и правая стороны немного отличаются, они в основном идентичны. Будьте осторожны: падение на более позднем этапе может отбросить вас обратно к началу.
Дайвер по льду:
Найдите два вентиляционных отверстия, чтобы открыть горячий источник и растопить лед. Внутри этого памятника лабиринт состоит из двух основных частей, каждая из которых содержит одну кнопку. Как только источник откроется, лед над башней начнет таять, и вы сможете добраться до поверхности.
Jumpcart:
Используйте вагонетки, чтобы добраться одну комнату в другую. В этом лабиринте нужно найти десять рычагов. Как только все они будут активированы, на ромбовидном блоке возле входа появится кнопка.
Мышь Небеса:
Это 3D-лабиринт, напоминающий сыр. Найдите путь наверх, чтобы пройти эту комнату.
Серебряный рудник:
Эта комната заполнена камнем, а цель где-то спрятана. Будете ли вы следовать по извилистой тропинке, покрытой мшистым булыжником, или испытаете удачу, пробившись сквозь другие стены? Пройти комнату можно только в том случае, если в живых нет Серебряной рыбки.
6-й этаж:
Blockparty:
Танцуйте под музыку, стараясь оставаться на полу. Текст и блок в вашем инвентаре подскажут вам, на каком цвете стоять. Каждый раунд немного быстрее предыдущего, поэтому постарайтесь не упасть!
Клетка Пустоты:
Сражайтесь с этими чудовищами Пустоты, используя различные приемы: перенаправьте огненный шар Гаста, чтобы убить себя. Стреляйте в Пламя снежками. Не используйте свой лук против Иссушителя! Мы все знаем, что убить этого зверя можно только в ближнем бою. И эта стрела действительно выглядит острой...
Мягкая комната:
Используйте поршни, чтобы катапультировать себя с одной платформы на другую. Паркур может быть довольно сложным. Следите за поршнями, которые могут отбросить вас в сторону, и контрольными точками, которые облегчат вам жизнь.
Овечья защита:
Защитите своих овец от волков! Используйте свой лук и бонусы, чтобы защитить своих овец в течение восьми раундов, чтобы пройти эту комнату. Удерживайте усиление в течение двух секунд, чтобы активировать его эффект.
Космическая поездка:
Управляйте своим космическим кораблем через поле астероидов, чтобы безопасно добраться домой. Наступив на две нажимные пластины, корабль переместится влево или вправо.
Stone Punk:
Комната, полная сумасшедших машин и много занятий паркуром. Следуйте указателям и ищите контрольно-пропускные пункты, которые помогут вам в случае падения.
Древесина:
Все эти стволы на первый взгляд могут показаться запутанными, но есть только один способ подняться на вершину. Совет: за раз вы можете подняться только на один блок, и если вы не планируете заранее, вы можете оказаться в тупике. Поднимайтесь умно, а не быстро.
Хитрый мост:
Пол в этой комнате постоянно переключается между видимым и невидимым. Посмотрите на стекло, чтобы предсказать, где безопасно стоять: зеленое стекло превратится в безопасные барьеры, а красное стекло растворится в воздухе.
7-й этаж:
Проклятый:
Потерянный призрак ребенка бродит по этим залам и разговаривает с вами. Сможете ли вы узнать об их трагическом прошлом? Подпишитесь на чат, чтобы узнать больше и разгадать эту тайну.
Эй, слушай:>
Слушайте разные звуки и сопоставляйте их с нужными мобами. Угадайте правильно десять раз подряд, чтобы завершить комнату. Вы всегда можете пропустить шум и получить новый, нажимая кнопки по углам.
Горячая голова:
Осторожно пробирайтесь через это сочетание лабиринта и паркура, не сгорая дотла.
Tic Tac Drop:
Этот дроппер представляет вам пару головоломок крестики-нолики, которые нужно решить. Ваша задача — всегда опускаться туда, где постановка крестика обеспечит вашу победу. Получите правильный ответ пять раз подряд, чтобы пройти комнату.
Особые комнаты:
Пустота:
В середине третьего этажа вы найдете Пустоту. Спустившись и пройдя через портал, вам нужно поискать в крепости каменные нажимные плиты, которые дают вам эффект огнестойкости. С его помощью вы сможете нырнуть в колодец с лавой, получить ключ и вернуться в портал.
Конец:
Эта комната расположена в самом низу карты. Сначала вам нужно будет найти все девять Глаз Эндера, чтобы пройти портал. На другой стороне ждет битва с двумя драконами. Убейте их, чтобы получить ключ.
Хорошая комната:
Чтобы пройти эту комнату в середине пятого этажа, вам придется постоять на ключе пять минут, чтобы его подобрать. И сделай что-нибудь хорошее, пока ждешь, ладно?
Последняя комната:
Это верхняя комната карты, знаменующая славное завершение вашего путешествия по Залу славы. Во время восхождения вам нужно подобрать маяки с их подиумов и разместить их на самой вершине пирамиды, чтобы вызвать финальную последовательность.
Авторские права Map Builder: © 2023 Anton Фейрер