Цель цветности — окрасить все окрашиваемые области каждого уровня в необходимый определенный цвет; Всего пятнадцать уровней. Что касается разработки этой карты, то для механики окраски областей, требующих определенного цвета, мне потребовалось около 20-30 сбоев игры, а также целый мир, чтобы начать работать. Причина сложна.
Механику цветности (то есть бутылочек с краской) я взял за основу из видеоигры De Blob. В De Blob вы раскрашиваете здания в свой текущий цвет, а также выполняете квесты. Вы можете изменить свой цвет, ударяя по земле или атакуя краскоботов, разбросанных по каждому уровню. Цвета краски в De Blob: красный, желтый, синий, оранжевый, зеленый, фиолетовый и коричневый. На ранних этапах разработки я установил в качестве основных цветов красный, желтый и синий, но в конце концов изменил их на пурпурный, желтый и голубой, потому что мне кажется, что они лучше основных цветов.