Perspective — это паркур-карта-головоломка небольшой или средней длины, в которой рассказывается о трехмерном существе, исследующем четырехмерное пространство. Под четырехмерностью подразумевается, что существует четыре измерения пространства, в котором вы можете перемещаться; оси x, y, z и w. У вас есть возможность вращать свою трехмерную плоскость существования вокруг плоскости XW, что позволяет вам перемещаться по четвертому измерению.
Если бы вы учитывали время как измерение, перспектива была бы пятимерной. . Четвертое измерение — очень сложная концепция для понимания большинства людей, но, используя упрощенные и подробные руководства, мы надеемся, вы сможете больше понять о четвертом измерении.
Из-за этого карта претерпела множество итераций. что я начал разработку этой штуки, когда мои командные навыки были очень примитивными. Моя первоначальная идея заключалась в том, чтобы создать версию, в которой вы играли бы за 2D-игрока в 3D-мире. На самом раннем этапе разработки я придумал, как реализовать эту концепцию, используя систему структурных и командных блоков. Некоторое время я придерживался этого типа системы, пока не научился использовать пакеты данных. И после нескольких месяцев дальнейшего развития с использованием пакетов данных это в конечном итоге было сделано.
Вдохновлено «Miegakure» Марка Тен Боша и «The Hypercube» Flow.