Думая стрелками, это логическая игра-головоломка, которая побуждает игрока проявлять остроумие, ловкость и быстроту мышления в каждой из творчески продуманных комнат-головоломок. Игрок начинает использовать заранее размещенные диспенсеры для стрельбы стрелами и телепортации на поверхности, но позже получает лук и получает полное управление картой с неограниченным диапазоном движений.
Игрок оказывается в себе. в неизвестном и загадочном объекте, полном черного камня, кварца и лавы. Их знакомят с механикой, основанной на телепортации с помощью стрел, а также с тем, кто, кажется, является вдохновителем всего этого, зверюгом-свиньей по имени «Брут», который с большим энтузиазмом относится к науке и испытаниям. На протяжении всей игры игрока сопровождает диалог Брута, который помогает игроку в некоторых частях игры, но оставляет его в покое в других. Игрок будет медленно проходить через 10 камер, прежде чем покинуть внутреннюю часть объекта, подвергая себя суровому и полуразрушенному измерению Нижнего мира, в котором был построен бастион. Игроку предстоит пройти еще два уровня, один из которых представляет собой длинную карту паркура, в которой используются все из механик, перечисленных ниже, а другой - битва с боссом против их некогда верного сопровождающего товарища, который с тех пор устал от уловок и уловок игрока после их побега. Как только все это будет сказано и сделано, игрок может телепортироваться к порталу Пустоты, который доставит его до конца после прохождения игры.
Механика:
-Стрелки: телепортирует игрока на определенные поверхности. Наносит больше урона, чем обычно (даже если потянуть лук назад наполовину, можно получить более 20 сердец).
-Гладкий кварц: телепортирует игрока прямо к нему в момент попадания стрелы.
-Кварцевая руда Пустоты + Пластина акации : После того, как стрела попала в блок нижнего кварца, игрок должен найти и активировать нажимную пластину акации, чтобы телепортироваться к руде. Любая нажимная пластина акации телепортирует игрока к ближайшей стреле, застрявшей в блоке кварцевой руды Пустоты.
-Лава: убивает игрока мгновенно вместо применения эффекта медленного горения.
-Скелеты: в этом случае действуют по существу как турели. они неподвижны и стреляют сильными стрелами, которые мгновенно снижают здоровье игрока, если не убивают его на более близких расстояниях. Однако от них легко избавиться с помощью лука.
-Перламутровый лягушка: когда игрок стоит на 1 или 2 блока ниже лягушки, применяется эффект левитации, который заставляет его прилипать к свету до тех пор, пока не исчезнет свет. лягушка над ними. Это позволяет, по сути, тому, что ходит по потолку, получить доступ к другим частям карты.
-Разное: игрок может ввести «/tag @s удалить haveJoined», чтобы перезапуститься с уровня 1. Это также сбрасывает количество смертей и стрел. как время играло. Чтобы переключиться между этими тремя настройками, используйте в инвентаре элемент с надписью «Переключить просмотр счета».
Правила:
-Никакое переключение игровых режимов или какие-либо команды (кроме перезапуска карты)
-Для игры на этой карте не требуются никакие моды, пакеты данных или плагины
-Чтобы «победить», игрок должен в конце добраться до травянистого леса, победив босса и пройдя через портал
-Помимо мошенничества, игрок может использовать любую механику или решения, которые он считает подходящими для решения или прогресса. уровни, даже если это кажется непреднамеренным.
Эта игра во многом вдохновлена серией Portal.
Спасибо, что ознакомились с этой картой! Надеюсь, тебе понравится! Удачи и удовольствия!