Atilliary Facilities

для Minecarft v1.8.9 635 views

Скачать Atilliary Facilities для Minecraft 1.8.9

Трейлер карты

История?
Это не совсем необходимо для вводной истории, поскольку вы буквально начинаете в лесу за пределами объекта, подразумевая, что вы либо потеряли, либо просто изучили лес только для того, чтобы добраться до странных зон тестирования Atilliary.

История продвигается и создается там, а затем действиями игрока (хотя и по дорогам по сюжету), и реакции SADOS на действия игрока.

Игрок предназначен для не будем говорить об предыстории Atilliary Facilities, хотя есть некоторые намеки, разбросанные по карте в виде истории, декораций и одного лабораторного отчета.

Технические данные

Одноразовая 30+ минутную карту, ориентированную на портал, для одиночного игрока. Содержит тяжелый паркур, легкое решение головоломок и много истории и визуальных эффектов. Он содержит одну или две ролики, что означает, что скорость не поддерживается (в конце концов). Очень мало контрольно-пропускных пунктов в виде кроватей, используйте их.

Если карта отстает от всех красно-коричневых схем и декора, оставьте свое мнение. Для моего плохого ноутбука он работает нормально на 5 кусков. (На самом деле вы можете играть на этой карте при минимальном разрешении, вы просто теряете из виду какой-то декор, но это все.)

На этой карте есть два конца, что означает, что история должна восприниматься всерьез и требует некоторые мысли и эмоции, чтобы добраться до правильного окончания. Не торопите финал, подумайте об этом.

Эта карта не будет воспроизводиться после окончания и потребует, чтобы вы заменили сохранение, хотя вам больше нравится гадать в режиме объявления. Вы можете «переиграть» его, не заменяя сохранение до тех пор, пока окончание не произойдет, хотя действия, которые происходят в камерах, не будут возвращены, и может произойти странное вещание. (Вы все равно сможете пройти через них, если они будут завершены.)

Краткая история и amp; Trivia of Map Creation

Я впервые начал эту карту в 2012 году в мультиплеере в рамках веселого задания, чтобы сделать карту быстрого приключения / паркура. В то время я только закончил до испытательной камеры -03, которая тогда была совсем другой, и использовал знаки в виде сообщений от SADoS (которые тогда не были названы.) В области поршня на снимке экрана была лава ранее, но это оказалось быть слишком сложным для кривой обучения, чтобы она была удалена, что объясняет пустую яму. (Вторая камера также имела лаву вместо воды.)

Затем я продолжил карту в одиночном проигрывателе с большим количеством модов на стороне клиента, сделав конец карты на трубе по удалению отходов и использовал вещи таких как модные трубы, конвейерные ленты и другие материалы для более сложных испытаний. Вот почему на деревянных досках много железнодорожных путей, изначально они были конвейерными лентами. (Камера -03 также использовала конвейерные ленты и была выполнена совершенно по-другому, требуя, чтобы игрок поймал необходимый предмет в воздухе, прежде чем попал в лаву.

Общая компоновка была сохранена, но способ решить головоломку было изменено и упрощено для ванили.) Камера -05 также использовала банку консервированного корма из мода, измененную на простой приуроченный тест на ловкость. Ранняя форма установки по удалению отходов в это время использовала в качестве отработанных масел вместо воды. После долгого перерыва около 2 лет я решил переделать карту с нуля в ванильный майккрафт, поскольку старый пострадал от слишком много сложных осложнений, становясь намного более чистым и менее громоздким в дизайне, поскольку он ушел от оригинального дизайна. (Вот почему первая часть карты очень сжата, а остальная часть разнесена, она изначально основана на старой многопользовательской карте, которая сложена сама по себе, чтобы сэкономить пространство и время при построении.)

С введением командных блоков и лучшим пониманием redstone я смог добавить строки SADOS в чат вместо того, чтобы читать кучу признаков, и ему дали больше эмоций. Я также использовал телепортацию для лифтов, а также для включения обратных вызовов и невозможной геометрии карты, чтобы сделать иллюзии и больше места для пейзажей и камер. Также дал SADOS симпатичный знак лила (он был сделан из модульных блоков, прежде чем мне пришлось обойтись с ванильными блоками и воссоздать его верхние трубы с забором, а лицо с ... печью .....)

Экстра

Также есть саундтрек, который я сделал специально на основе дополнительной карты (я не знаю, как вставить ее в карту грустно): Ссылка Soundcloud . Некоторые из треков намного длиннее, чем следует играть на карте, хотя, поскольку я сделал это, когда я хотел, чтобы это была более крупная игра Unity, так что считайте их дополнительными.

Если вы обнаружите сбой или пожалуйста, свяжитесь со мной по моему Канал YouTube .

Мои карты приключений

Ателье
Atilliary Facilities 2 - Приквел
Самая простая карта приключений ™

Скриншоты

<р><р>

Скачать карта Atilliary Facilities


Atilliary_Facilities_v1.2.zip (28 mb)



Карты от Armystuntman:

Самореференциальная пародия, гд�

Скачать (6 mb)

Это 1999 год, и вас лично пригласил�

Скачать (1 mb)

Вы были вынуждены против вашей в�

Скачать (5 mb)

Специальный агент Chuff должен спа�

Скачать (79 mb)

Другие Adventure Maps:

Продолжение к Payday: The Minecraft Heist. Эт�

Скачать (63 mb)

Эта карта приключений основана н

Скачать (12 mb)

В качестве испытуемого на испыта

Скачать (10 mb)

Вы попадаете в тюремную камеру в�

Скачать (6 mb)

Вы пробуждаетесь в тюрьме с план�

Скачать (14 mb)

Вступайте в пост-апокалиптическ�

Скачать (11 mb)

Вы житель Честерской мельницы, ш�

Скачать (6 mb)

Миссия Mars - обычная карта приключ

Скачать (94 mb)


Опубликовано 22.01.2016 от Armystuntman