Roselit Rush — это 22-я запись в серии карт событий Quickfire от сообщества CTM. Quickfires — это мероприятия по созданию карт в CTMC, где участники должны построить подземелье CTM за один час со случайной темой.
Как и в большинстве CTM, игровой процесс в основном состоит из нескольких подземелий, заполненных добычей и монстрами, с участием цель, которую необходимо извлечь и безопасно вернуть к памятнику. Эта карта меняет эту концепцию. На этой карте представлены дополнительный лимит времени и система монет, позволяющая количественно оценить скорость, завершение и выживаемость игроков.
Как играть
- Быстрое пламя: основное препятствие на карте. Желтый таймер, который необходимо поддерживать на протяжении всего путешествия. Имеет максимум 20 минут. Монеты необходимо использовать, чтобы при необходимости добавить дополнительное время к пламени. Когда время действия Quickfire Flame истекает, монеты быстро истощаются у игроков. Если для Быстрого Пламени нет монет, вы проигрываете!
Таймер подземелья: фиолетовый таймер, назначенный каждому подземелью. Этот таймер отображает количество времени, за которое можно получить монеты в подземелье. Этот таймер начинается с 10 минут на каждое подземелье. Можно найти волшебные часы, которые увеличивают время пребывания в подземелье на 15 секунд. Когда этот таймер истечет, дополнительные монеты, полученные в подземелье, станут бесполезными, а местоположение цели будет обозначено свечением.
Большие свечи: большие розовые свечи, являющиеся символами каждого подземелья. цель. Эти свечи необходимо найти в каждом подземелье и безопасно вернуть в мини-памятник подземелья, чтобы пройти подземелье и перейти к следующему.
Монеты
Получение монет:
Создание драгоценных камней: стоит 10 монет. Выпадает из создателей и редко встречается в сундуках с добычей.
Осколки создателя: стоят 1 монету. 10% шанс выпасть из монстров. Обычно его можно найти в сундуках с добычей.
Банк таймера подземелья: после прохождения подземелья каждые 20 секунд, оставшиеся на таймере подземелья, будут заменены. за 1 накопленную монету.
Банк быстрого огня: после прохождения всех 21 подземелья оставшееся пламя быстрого огня будет преобразовано в накопленные монеты. Коэффициент конверсии зависит от сложности.
Потеря монет:
Смерть: пока вы сохраняете свои предметы после смерти, ваши монеты будет выброшен после смерти. 20% выпавших монет принимаются в качестве платы.
Топливо быстрого огня: монеты необходимо расходовать, чтобы поддерживать пламя быстрого огня. Стоимость монет зависит от сложности.
Пустое пламя быстрого огня: когда время действия пламени быстрого огня истекает, монеты быстро истощаются у игроков. Как только все монеты игрока будут израсходованы, монеты из банка будут опустошены.
Сохранение монет:
Монеты из банка: Монеты, хранящиеся в Банк не может быть потерян после смерти, но его все равно можно использовать для подпитки Быстрого Пламени.
Завершение подземелья: после прохождения подземелья монеты всех игроков будут безопасно сохранены в банке. без комиссии.
Ранний банк: находясь в подземельях, игроки могут безопасно хранить свои монеты заранее с комиссией в размере 10%.
Прогресс
Добыча: в каждом подземелье добыча предоставляется различными способами, которые дают игроку снаряжение. и утилиты, необходимые для покорения подземелий. Его можно найти в сундуках, рамках предметов и других контейнерах.
Монстры: каждое подземелье наполнено монстрами, цель которых — помешать игроку пройти подземелья. Из монстров с небольшой вероятностью выпадут осколки создателя и магические часы, а также изредка может выпасть ценное снаряжение, которое игрок может использовать.
Цель: Как упоминалось выше, были размещены большие свечи. в каждом подземелье. Их необходимо найти и безопасно вернуть в мини-памятник подземелья, чтобы завершить подземелье, разблокировать следующее и безопасно вернуться к Центральному монументу.
Центральный монумент: безопасное пространство для игроков. Место появления и центральная база для игроков. Quickfire Flame здесь неактивен. Находясь здесь, игроки могут безопасно реорганизоваться, хранить свои предметы и готовиться к предстоящим подземельям. Здесь прогресс отслеживается на дисплеях, и игроки могут просматривать свою статистику.
Настройки сложности
Вместо традиционной игровой сложности используется Сложность этой карты определяется стоимостью добавления времени к Быстрому огню. Базовая сложность игры зафиксирована на нормальном уровне.
Мирный огонь: 0 монет за 60 секунд быстрого огня. Хотя добавление времени к Quickfire Flame не требует затрат, его все равно необходимо поддерживать. Эта сложность предназначена для игроков, незнакомых с жанром CTM, или в качестве режима тренировки для ознакомления с картой.
Быстрый огонь (по умолчанию): 25 монет за 60 секунд быстрого огня. В среднем спаунер необходимо ломать каждые 24 секунды, чтобы он был безубыточным. Это опыт, рекомендуемый большинству игроков CTM, впервые играющих на карте. Более сильные игроки CTM смогут легко преодолеть эту сложность.
Адский огонь: 25 монет за 30 секунд быстрого огня. В среднем спаунер необходимо ломать каждые 12 секунд, чтобы он был безубыточным. На этой сложности игроки должны быть в два раза эффективнее, чем на сложности по умолчанию. Этот опыт рекомендуется более сильным игрокам CTM или игрокам, переигрывающим карту после прохождения более простых уровней сложности.
Мультиплеер
Да! Карта очень удобна для многопользовательской игры и даже имеет дополнительные функции для ее поддержки.
Многопользовательская игра Quickfire Flame: когда игра началась с участием 2+ игроков, этот режим включается. . Этот режим уменьшает максимальное время действия Quickfire Flame с 20 до 10 минут. Это сделано для того, чтобы компенсировать значительное снижение сложности игры на этой карте в многопользовательском режиме.
Повторная синхронизация: если игрок присоединяется к сеансу после того, как подземелье уже началось, или присоединяется из более старое местоположение, они будут автоматически перемещены в правильное местоположение. Когда это происходит, монеты автоматически накапливаются.
Статистика: на этой карте отслеживаются смерти, собранные монеты, поставленные цели и убитые мобы. Эту статистику можно проверить индивидуально у Центрального монумента, и она циклически отображается на боковой панели после завершения карты, чтобы вы и ваши друзья могли сравнить ее. (Не ограничивается многопользовательской игрой)
Сообщество CTM
Эта карта стала возможной благодаря сообществу CTM. Заинтересованы в сообществе любителей карт Minecraft в жанре Complete The Monument? Это сообщество приветствует вас с распростертыми объятиями, среди самых разных создателей карт, игроков на картах и создателей контента. Каждая часть этой карты стала возможной благодаря замечательному таланту этого сообщества, и вы можете стать частью следующей! Не стесняйтесь присоединяться к официальному сообществу CTM Discord!
https://ctm.community/
Сколько монет вы сможете сбежать?
Скриншоты
Скачать карта Quickfire #22: Roselit Rush 1.0
Quickfire_22_Roselit_Rush.zip (12 mb)